Mode d'emploi VTECH V.SMILE V-MOTION KUNG FU PANDA

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Vous pouvez télécharger les notices suivantes connexes à ce produit :

   VTECH V.SMILE V-MOTION KUNG FU PANDA (1507 ko)

Extrait du mode d'emploi : notice VTECH V.SMILE V-MOTION KUNG FU PANDA

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] ® TM Manuel d'utilisation Kung Fu Pandatm & © 2008 DreamWorks Animation L. L. C. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo, l'équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V-MotionTM, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans. [. . . ] Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-MotionTM. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive, (le joueur qui a le meilleur score gagne). 1. . oPtions Musique Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de désactiver la musique de fond. Pour la désactiver, choisis l'option Désactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Énergie Standard / Illimitée : sur l'écran des options, tu peux également choisir l'option Énergie : Illimitée. Pour ne jamais perdre, choisis l'option Illimitée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Demo Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de désactiver la demo en début de jeu. Pour la désactiver, choisis l'option Désactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 2. FonCtionnalitÉs Bouton aide Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QuitteR Appuie sur le bouton QUIttER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. La touche QUIttER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton aBC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement au mode Entraînement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Entraînements, choisis . Pour continuer la partie, choisis . V. linktM (vendue séparément) Lorsque tu branches la V. LinkTM à la console, une icône V. LinkTM apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. tu peux ensuite connecter la V. LinkTM à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www. fr. vsmilelink. com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées. tu peux gagner jusqu'à pièces d'or selon le score que obtiens quand tu joues l'aventure : Record tu as accompli la 1ère mission ton record atteint 140 ton record atteint 420 ton record atteint 560 Pièce d'or tu gagnes une 1ère pièce d'or tu gagnes une 2e pièce d'or tu gagnes une 3e pièce d'or tu gagnes une 4e pièce d'or . Lorsque tu rencontres un villageois prisonnier qui appelle à l'aide, libère-le !Quand tu arrives à l'endroit où se trouve la rivière, fais preuve de logique et pousse les rochers pour diriger l'eau vers la roue. Objectif pédagogique : logique Niveau facile : Commandes : mode mouv' Utiliser le bâton pour détruire les pierres Garder l'équilibre Incliner la V. mouv' vers la droite ou vers la gauche Incliner la V. mouv' vers la droite ou vers la gauche mode Joystick position des rochers simple Niveaudifficile: position des rochers plus compliquée ou ou () / () () / () 11 . En niveau facile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant l'objet ou l'aliment qu'il vend ; en niveau difficile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant la première lettre de l'objet ou l'aliment qu'il vend. À toi de les récupérer en déplaçant Po. Commandes : mode mouv' Déplacer Po pour récupérer les nouilles Ne pas livrer les nouilles Livrer les nouilles Incliner la V. mouv' vers la droite ou vers la gauche Bouton rouge Bouton vert mode Joystick ou () / () Bouton rouge Bouton vert Objectif pédagogique : identification d'objets et lettres Niveau facile : identifier des objets Niveaudifficile: reconnaître des lettres . Maître architecte Il faut reconstruire une maison dans le village. [. . . ] Retirer les piles lorsque la console V-MotiontM n'est pas utilisée pendant une longue période. Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 1 . en Cas de PRoBlÈMe Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. [. . . ]

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