Mode d'emploi VTECH WINNIE-L ECOLE DES DECOUVERTES

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VTECH WINNIE-L ECOLE DES DECOUVERTES : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (444 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice VTECH WINNIE-L ECOLE DES DECOUVERTES

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Avant d'insérer les piles, s'assurer que L'école des découvertes est éteint. Ouvrir le compartiment à piles situé sous L'école des découvertes. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 1. 2. [. . . ] ARRÊT AUTOMATIQUE L'école des découvertes se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver L'école des découvertes, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt en forme d'abeille. 69105 manual. indd 7 4/13/06 4:52:49 PM POUR COMMENCER À JOUER. . . 6 3. ACTIVITÉS - Pour mettre en marche L'école des découvertes, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt en forme d'abeille. - Déplacer le sélecteur d'activités pour choisir une activité. 3. 1. DEVINETTES LETTRES Une séquence de trois lettres dans l'ordre alphabétique s'affiche à l'écran, mais l'une des trois lettres est manquante. À l'enfant d'appuyer sur la touche Lettre correspondant à la lettre manquante pour répondre. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran. 3. 3. IMAGE & MOT Une image s'affiche à l'écran et le mot correspondant est prononcé. Trois mots vont défiler dans la partie inférieure de l'écran. Lorsque le mot correspondant à l'image apparaît, le sélectionner en appuyant sur la touche Flèche OK. Il est également possible d'appuyer sur la touche Lettre correspondant au mot. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran. 69105 manual. indd 8 4/13/06 4:52:50 PM ACTIVITÉS 7 Appuyer sur une touche Lettre pour entendre cette lettre et sa phonétique prononcées par Winnie. Appuyer à nouveau sur la touche pour entendre un mot commençant par cette lettre, un effet sonore illustrant ce mot et voir une animation à l'écran. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran. 3. 4. ÉPÈLE-MOTS Un mot et son image apparaissent à l'écran. Puis l'image disparaît et les lettres composant le mot se mélangent et s'affichent dans des ballons. Appuyer sur les touches Lettre pour faire éclater les ballons et épeler le mot dans le bon ordre. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran. 3. 5. COMPTE-OBJETS Une certaine quantité d'objets apparaît à l'écran. Compter le nombre d'objets, puis appuyer sur la touche Chiffre correspondante pour indiquer la quantité. Appuyer sur une touche Lettre pour écouter la prononciation de cette lettre et la voir apparaître à l'écran. 3. 6. MES PREMIÈRES OPÉRATIONS Une opération s'affiche à l'écran, illustrée par des objets ajoutés ou retranchés. [. . . ] Lorsque aucune mélodie n'est jouée, appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran. 69105 manual. indd 10 4/13/06 4:52:51 PM ACTIVITÉS 9 4. ENTRETIEN · · · · Pour nettoyer L'école des découvertes, utiliser un linge légèrement humide. Éviter toute exposition prolongée de L'école des découvertes au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer L'école des découvertes dans un endroit sec. [. . . ]

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