Mode d'emploi YAMAHA 02R96 VERSION 2

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Mode d'emploi YAMAHA 02R96 VERSION 2
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Vous pouvez télécharger les notices suivantes connexes à ce produit :

   YAMAHA 02R96 VERSION 2 annexe 1 (4736 ko)
   YAMAHA 02R96 VERSION 2 V2.1 SUPPLEMENTARY MANUAL (78 ko)
   YAMAHA 02R96 VERSION 2 V2.2 SUPPLEMENTARY MANUAL (90 ko)
   YAMAHA 02R96 VERSION 2 SYSTEM SOFTWARE INSTALLATION GUIDE (515 ko)
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   YAMAHA 02R96 VERSION 2 V2.1 SUPPLEMENTARY MANUAL (72 ko)
   YAMAHA 02R96 VERSION 2 V2.2 SUPPLEMENTARY MANUAL (85 ko)
   YAMAHA 02R96 VERSION 2 SYSTEM SOFTWARE INSTALLATION GUIDE (514 ko)
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Extrait du mode d'emploi : notice YAMAHA 02R96 VERSION 2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Mode d'emploi Remarques particulieres · · Les droits d'auteur du logiciel et ce mode d'emploi sont détenus exclusivement par Yamaha Corporation. Il est interdit de copier le logiciel ou de reproduire ce mode d'emploi, en tout ou en partie, sous quelque forme et par quelque moyen que ce soit sans l'autorisation écrite préalable du fabricant. Il est interdit de copier les données de séquences musicales et/ou les fichiers audio numériques disponibles dans le commerce, sauf pour une utilisation privée. Yamaha ne fait aucune déclaration et ne délivre aucune garantie en ce qui concerne l'usage du logiciel et de la documentation; Yamaha ne peut être tenu responsable des résultats de l'utilisation de ce manuel et du logiciel. [. . . ] Elle est identique à la section COMPRESSOR des canaux d'entrée, si ce n'est qu'elle n'a pas de bouton [LINK]. Voyez "Section COMPRESSOR" à la page 15 pour en savoir plus. G Section FADER GROUP & MUTE GROUP Cette section contient les fonctions Fader Group et Mute Group pour le bus stéréo. Les boutons FADER GROUP permettent d'ajouter le bus stéréo aux groupes Fader et les boutons MUTE GROUP de l'ajouter aux groupes Mute. Studio Manager for V2 02R96 Editor--Mode d'emploi 18 Raccourcis clavier Fenêtres de Studio Utilisation des fenêtres Manager de Studio Manager Canaux Remote Si la couche Remote est réglée sur "User Assignable Layer", les canaux assignés sont affichés. Pour en savoir plus, voyez "Canaux d'entrée" à la page 10 et "Canaux de sortie" à la page 12. Si le curseur de groupe (Group Master Fader) est assigné, seuls les boutons [AUTO], [SOLO], [ON] et les curseurs des canaux sont affichés. Mise en route Index Raccourcis clavier Fenêtres de Studio Utilisation des fenêtres Manager de Studio Manager Fenêtre `Library' La fenêtre "Library" permet de piloter et de gérer les scènes et les bibliothèques. En outre, vous pouvez sauvegarder les scènes et bibliothèques sur votre ordinateur, sous forme de fichiers Library. Pour ouvrir la fenêtre "Library", choisissez l'option [Library] sous le menu [Windows]. La fenêtre "Library" se compose de 9 pages d'écran. Vous pouvez afficher chacune de ces pages en cliquant sur les onglets dans le haut de la fenêtre ou en suivant les méthodes décrites ci-dessous: Page "Library" Channel Library Gate Library Compressor Library Equalizer Library Input Patch Library Output Patch Library Effect Library Avec les boutons [LIBRARY] de la fenêtre "Patch Editor" Avec les boutons [LIBRARY] de la fenêtre "Effect Editor" Avec les boutons [LIBRARY] de la fenêtre "Selected Channel" Méthode d'ouverture L'aspect de la fenêtre "Library" est identique, quelle que soit la page sélectionnée (l'illustration ci-dessous représente la bibliothèque Scene Memory). La fenêtre "Library" se compose de deux carreaux. Le carreau gauche affiche le statut du fichier Library ouvert. Ce carreau s'appelle "section [FILE]". Le carreau droit s'appelle "section [INTERNAL DATA]" et affiche le statut de la bibliothèque correspondante de la console. Vous pouvez copier et organiser les mémoires des listes en les glissant d'un carreau vers l'autre. Dans un même carreau, vous pouvez copier une mémoire en la glissant sur une autre ou réorganiser les mémoires en glissant-déposant la mémoire voulue entre deux autres. Vous pouvez aussi échanger le contenu de deux mémoires en enfonçant la touche Majuscule tout en glissant. Chacune de ces opérations écrase le contenu de la mémoire de destination. Pour modifier l'intitulé d'une mémoire, cliquez dessus et tapez le nom voulu. ABC D E J K N O P F LG H I M Studio Manager for V2 02R96 Editor--Mode d'emploi 19 A Nom de fichier B Bouton [OPEN] Permet d'ouvrir les fichiers Library. Note: Il se pourrait que Studio Manager ne puisse pas ouvrir certains fichiers archivés sur carte SmartMedia. Dans ce cas, copiez les fichiers en question sur un disque dur et essayez de les ouvrir dans Studio Manager. Mise en route Index Raccourcis clavier Fenêtres de Studio Utilisation des fenêtres Manager de Studio Manager Cette zone affiche le nom du fichier Library ouvert. C Bouton [CLOSE] Ce bouton sert à refermer le fichier Library ouvert. D Bouton [SAVE] Ce bouton sert à sauvegarder le fichier Library ouvert. E Bouton [SAVE AS] Ce bouton sert à sauvegarder le fichier Library ouvert en lui attribuant un nom différent. F TITLE Cette colonne affiche l'intitulé de la mémoire. G PROTECT (uniquement pour les mémoires de scènes et Automix) Cette colonne affiche des icônes de cadenas indiquant les mémoires protégées. Elle affiche aussi une icône " " (données non modifiables) pour les données préprogrammées. H INPUT PATCH LINK (uniquement pour les mémoires de scènes) Cette colonne affiche les numéros des mémoires Input Patch liées à la bibliothèque de scènes (Scene Library). Quand vous sauvegardez ou chargez une mémoire de scène, la mémoire Input Patch Library liée est sauvegardée ou chargée en même temps. I OUTPUT PATCH LINK (uniquement pour les mémoires de scènes) Cette colonne affiche les numéros des mémoires Output Patch liées à la bibliothèque de scènes (Scene Library). [. . . ] 10, 15 port MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 POSITION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Position Surround Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 PROTECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ]

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