UneNotice offre un service communautaire de partage, d'archivage en ligne et de recherche de documentation relative à l'utilisation de matériels ou logiciels : notice, mode d'emploi, notice d'utilisation, guide d'installation, manuel technique... N'OUBLIEZ PAS DE LIRE LE MODE D'EMPLOI AVANT D'ACHETER!
Si le contenu de ce document correpond à la notice, au mode d'emploi, à la liste d'instruction, d'installation ou d'utilisation, au manuel, au schéma de montage ou au guide que vous cherchez. N'hésitez pas à la télécharger. UneNotice vous permet d'accèder facilement aux informations sur le mode d'emploi ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0. Nous espérons que le manuel ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0 vous sera utile.
Vous possédez un ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.
Extrait du mode d'emploi : notice ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
[. . . ] Dernière mise à jour le 27/4/2013
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Sommaire
Chapitre 1 : Utilisation des dates et des heures Gestion des dates calendaires et des heures . 6 Exemple de date et heure : horloge analogique simple
Chapitre 2 : Utilisation des chaînes Principes de base des chaînes . 19
Utilisation de caractères dans des chaînes Comparaison de chaînes Concaténation de chaînes
Récupération des représentations de chaîne d’autres objets Recherche de sous-chaînes et de modèles dans des chaînes Conversion de la casse dans des chaînes Exemple de chaîne : ASCII Art
. 43
Tableaux multidimensionnels Extension de la classe Array Exemple de tableau : PlayList
Chapitre 4 : Gestion des erreurs Principes de base de la gestion des erreurs Types d’erreurs Gestion des erreurs dans ActionScript 3. [. . . ] Ainsi, certains périphériques tactiles ne sont pas en mesure de détecter un mouvement de glissement à plusieurs doigts. Les événements gestureSwipe de la classe InteractiveObject ne sont donc pas pris en charge par ces périphériques. Essayez de vérifier la prise en charge d’événements spécifiques pour assurer le fonctionnement de l’application. Pour plus d’informations, voir « Résolution des problèmes » à la page 613. Propriétés des événements de mouvement
Les événements de mouvement gèrent moins de propriétés que les événements tactiles de base. Vous y accédez de la même façon, par le biais de l’objet d’événement de la fonction du gestionnaire d’événement. Le code suivant fait par exemple pivoter mySprite lorsque l’utilisateur effectue dessus un mouvement de rotation. Le champ de texte indique le facteur de rotation appliqué depuis le dernier mouvement (lorsque vous testez ce code, faites-le pivoter plusieurs fois pour visualiser les changements de valeur) :
Multitouch. ToString(); }
Remarque : certains environnements d’exécution ne prennent pas en charge toutes les propriétés TransformGestureEvent. Ainsi, certains périphériques tactiles ne sont pas en mesure de détecter la rotation d’un mouvement à l’écran. Essayez de tester la prise en charge de propriétés spécifiques pour assurer le fonctionnement de l’application. Pour plus d’informations, voir « Résolution des problèmes » à la page 613. Phases de mouvement
Les événements de mouvement peuvent également être suivis par phases, vous permettant ainsi de suivre les propriétés au fur et à mesure que le mouvement est exécuté. Vous pouvez par exemple suivre les coordonnées x lorsqu’un objet est déplacé par le biais d’un mouvement de glissement. Utilisez ces valeurs pour tracer une ligne qui relie tous les points de son chemin, une fois le glissement terminé. Vous pouvez également modifier visuellement un objet d’affichage lorsqu’il traverse l’écran par glissement via un mouvement panoramique. Modifiez à nouveau l’objet une fois le mouvement panoramique terminé. Dernière mise à jour le 27/4/2013
GUIDE DU DÉVELOPPEUR D’ACTIONSCRIPT 3. Alpha = 1; } }
Remarque : la fréquence de la phase de mise à jour varie selon l’environnement du moteur d’exécution. Certaines combinaisons système d’exploitation et matériels ne retransmettent aucune mise à jour. La phase de mouvement correspond à « all » pour les événements de mouvement simples
Certains objets ne suivent pas chaque phase de l’événement de mouvement associé. Ils insèrent plutôt la valeur « all » dans la propriété de la phase de l’objet d’événement. [. . . ] 0x00 Opération Description
mov
déplacer
déplacer les données à partir de source1 vers destination, au niveau du composant destination = source1 + source2, au niveau du composant destination = source1 - source2, au niveau du composant destination = source1 * source2, au niveau du composant
add sub mul
0x01 0x02 0x03
ajouter soustraire multiplier
Dernière mise à jour le 27/4/2013
GUIDE DU DÉVELOPPEUR D’ACTIONSCRIPT 3. 0
AGAL (Adobe Graphics Assembly Language)
1189
Nom
Code d’op. 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e
Opération
Description
div rcp min max frc sqt rsq pow log exp nrm
diviser réciproque minimum maximum fractionnaire racine carrée racine réciproque puissance logarithme exponentiel normaliser
destination = source1 / source2, au niveau du composant destination = 1/source1, au niveau du composant destination = minimum(source1, source2), au niveau du composant destination = maximum(source1, source2), au niveau du composant destination = source1 - (float)floor(source1), au niveau du composant destination = sqrt(source1), au niveau du composant destination = 1/sqrt(source1), au niveau du composant destination = pow(source1, source2), au niveau du composant destination = log_2(source1), au niveau du composant destination = 2^source1, au niveau du composant destination = normalize(source1), au niveau du composant (produit uniquement un résultat de composant 3, la destination doit être masquée sur . Xyz ou inférieur) destination = sin(source1), au niveau du composant destination = cos(source1), au niveau du composant destination. [. . . ]
CONDITIONS DE TELECHARGEMENT DE LA NOTICE ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0
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