Mode d'emploi ADOBE CAPTIVATE 5

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Mode d'emploi ADOBE CAPTIVATE 5
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Extrait du mode d'emploi : notice ADOBE CAPTIVATE 5

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Utilisation d’ ADOBE® CAPTIVATE® 5. 0 et 5. 5 Informations juridiques Informations juridiques Pour consulter les informations juridiques, reportez-vous à la page http://help. adobe. com/fr_FR/legalnotices/index. html. Last updated 29/4/2011 iii Sommaire Chapitre 1 : Prise en main Activation et enregistrement Aide et assistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Le projet ne reprend que lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. Onglet Communication Si vous voulez conserver le score du bouton ou coordonner le score avec un système de gestion de l’apprentissage, utilisez l’onglet Communication. Inclure dans le quiz Considère le bouton comme question dans le quiz actuel. Les points attribués à ce bouton sont ajoutés au score total du quiz actuel. Points Le score que vous voulez associer à la question. Le maximum est 100 points, le minimum 0. Les points attribués à ce bouton sont ajoutés au score total du quiz actuel. Ajouter au total Ajoute les points de clic correct au score total. Communiquer les réponses Envoie le score du quiz au système de gestion de l’apprentissage (LMS). ID de l’interaction Envoie les informations de suivi à votre système de gestion de l’apprentissage. Utilisez l'ID de l'interaction spécifié par votre système de gestion de l’apprentissage. Last updated 29/4/2011 UTILISATION DE CAPTIVATE Objets interactifs 138 Onglet Audio Apparition en fondu [#] Indique la durée nécessaire à l’audio pour atteindre progressivement son volume maximum. Disparition en fondu [#] Indique la durée nécessaire à l’audio pour disparaître progressivement. Arrêter l’audio de la diapositive en cas de clic Arrête la lecture du fichier audio associé à la diapositive lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. Cette option arrête uniquement l’audio de la diapositive, pas l’audio d’arrière-plan. Par ailleurs, l’audio n’est pas arrêté en cas d’utilisation d’une touche de raccourci. Arrêter l’audio de la diapositive en cas de suspension Arrête la lecture du fichier audio associé à la diapositive lorsque le projet est suspendu. Ajouter de l’audio Vous permet d’associer un son au bouton. Transformation Utilisez cette section pour définir la taille et l'emplacement exacts des boutons en pixels. Vous pouvez également spécifier la rotation d'un bouton dans cette section. X Position du bouton sur l'axe X Y Position du bouton sur l'axe Y. Contraindre les proportions Conserve le rapport hauteur/largeur du bouton lors d'un redimensionnement. Angle Angle de rotation du bouton. Propriétés des boutons de révision. Le bouton Révision se trouve dans la diapositive de résultats du quiz. Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton Révision, une diapositive s’affiche, rendant compte des réponses correctes et incorrectes qu’il a données. Elle contient également toutes les réponses correctes aux questions. Les propriétés des boutons de révision sont similaires à celles des boutons ordinaires. Voir aussi « Définir les préférences du quiz » à la page 191 Ajout d’un bouton Remarque : effectuez le redimensionnement des boutons avant celui du projet. Le redimensionnement du projet n’entraîne pas automatiquement le redimensionnement des boutons. 1 Ouvrez la diapositive à laquelle vous souhaitez ajouter un bouton. 2 Sélectionnez Insérer > Objets standard > Bouton. Remarque : vous pouvez supprimer un bouton à tout moment en le sélectionnant et en appuyant sur la touche Supprimer. Lorsque vous supprimez un bouton, tous les objets associés (tels que les légendes de succès et d’échec) sont également supprimés. [. . . ] Les performances peuvent se dégrader lorsque l’aperçu de l’habillage montre l’image d’arrière-plan parce que tous les paramètres de la boîte de dialogue Editeur d’habillage s’appliquent immédiatement à l’aperçu. Pour éviter cette lenteur de mise à jour de l’aperçu lors de la modification de l’habillage dans la boîte de dialogue Editeur d’habillage, il est possible d’insérer une première diapositive vide en début de projet. Ouvrez ensuite la boîte de dialogue Editeur d’habillage et définissez tous les paramètres d’habillage, tels que les commandes de la barre de lecture, la position des menus et les bordures. Après avoir finalisé la configuration de l’habillage, vous pouvez masquer la première diapositive vide que vous avez insérée et ouvrir de nouveau la boîte de dialogue Editeur d’habillage pour prévisualiser les dernières modifications. [. . . ]

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