UneNotice offre un service communautaire de partage, d'archivage en ligne et de recherche de documentation relative à l'utilisation de matériels ou logiciels : notice, mode d'emploi, notice d'utilisation, guide d'installation, manuel technique... N'OUBLIEZ PAS DE LIRE LE MODE D'EMPLOI AVANT D'ACHETER!
Si le contenu de ce document correpond à la notice, au mode d'emploi, à la liste d'instruction, d'installation ou d'utilisation, au manuel, au schéma de montage ou au guide que vous cherchez. N'hésitez pas à la télécharger. UneNotice vous permet d'accèder facilement aux informations sur le mode d'emploi ADOBE DEVICE CENTRAL CS5. Nous espérons que le manuel ADOBE DEVICE CENTRAL CS5 vous sera utile.
Vous possédez un ADOBE DEVICE CENTRAL CS5, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre ADOBE DEVICE CENTRAL CS5, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.
Extrait du mode d'emploi : notice ADOBE DEVICE CENTRAL CS5
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
[. . . ] Utilisation
d’ADOBE® DEVICE CENTRAL CS5 et CS5. 5
Informations juridiques
Informations juridiques
Pour consulter les informations juridiques, rendez-vous sur http://help. adobe. com/fr_FR/legalnotices/index. html.
Dernière mise à jour le 13/5/2011
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Sommaire
Chapitre 1 : Nouveautés Nouveautés (CS5. 5) . 1 Nouveautés (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Chapitre 2 : Présentation d’Adobe Device Central A propos d’Adobe Device Central . 5 Présentation de l’espace de travail Modes d’affichage Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Pour poursuivre le test, double-cliquez sur le nom d’un autre périphérique dans le panneau Périphériques de test.
11 Pour modifier un fichier après l’avoir prévisualisé dans Device Central, retournez dans Photoshop. 12 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques de Photoshop, apportez les
modifications souhaitées, comme la sélection d’un format différent ou d’une qualité différente pour l’exportation.
13 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux paramètres d’exportation, cliquez sur Device Central. 14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et
les périphériques de Photoshop. Remarque : pour ouvrir Device Central à partir de Photoshop (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central.
Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Illustrator
1 Lancez Illustrator. 3 Dans Nouveau profil de document, sélectionnez Mobile et périphériques. 4 Cliquez sur Device Central pour fermer la boîte de dialogue d’Illustrator et ouvrir Device Central. 5 Sélectionnez un type de contenu.
La liste des périphériques affichée dans le panneau Périphériques de test, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu sélectionné.
6 Dans le panneau Périphériques de test, sélectionnez des périphériques ou un groupe de périphériques.
Suivant les périphériques sélectionnés et le type de contenu, Device Central suggère la création d’une ou plusieurs tailles de plan de travail. Pour créer un document à la fois, sélectionnez une taille de document suggérée ou sélectionnez l’option Personnaliser la taille pour tous les périphériques sélectionnés et ajoutez des valeurs personnalisées pour la largeur et la hauteur.
7 Cliquez sur Créer.
Dernière mise à jour le 13/5/2011
UTILISATION DE DEVICE CENTRAL
Création et prévisualisation d’un contenu mobile avec d’autres logiciels Adobe
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Un fichier AI vide, de la taille spécifiée, s’ouvre dans Illustrator. Les paramètres suivants sont définis par défaut pour le nouveau fichier :
• Mode couleur : RVB • Résolution de pixels : 72 ppp
8 Alimentez le fichier AI vide avec le contenu. 9 Lorsque vous avez terminé, sélectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques. 10 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et modifiez,
si nécessaire, d’autres paramètres d’exportation.
11 Cliquez sur Device Central.
Dans l’espace de travail Emuler une image de Device Central , un fichier temporaire comportant les paramètres d’exportation spécifiés s’affiche. Pour poursuivre le test, double-cliquez sur le nom d’un autre périphérique dans le panneau Périphériques de test.
12 Pour modifier un fichier après l’avoir prévisualisé dans Device Central, retournez dans Illustrator. 13 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Web & périphériques d’Illustrator, apportez les modifications
souhaitées, comme la sélection d’un format différent ou d’une qualité différente pour l’exportation.
14 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux paramètres d’exportation, cliquez sur Device Central. 15 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et
les périphériques d’Illustrator. Remarque : pour ouvrir Device Central à partir d’Illustrator (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central.
Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Adobe Captivate
Avec Adobe Captivate, vous pouvez créer un contenu de lecteur autonome pour périphériques mobiles.
1 Dans Device Central, sélectionnez Nouveau document dans > Captivate. 2 Sélectionnez les périphériques que vous voulez cibler à partir du panneau Périphériques de test. 3 Sélectionnez une version du lecteur.
Les périphériques disponibles dans les panneaux sur la gauche sont mis à jour. Les périphériques ne prenant pas en charge Flash Lite 3. 0 et versions ultérieures sont grisés dans le panneau Périphériques de test.
4 Pour accorder de l’espace pour le document et les commandes de lecture dans les configurations d’écrans,
sélectionnez Ajouter des commandes de relecture et Plein écran. Ce paramètre diminue la hauteur du document Adobe Captivate à la hauteur de la barre de lecture (20 pixels). Device Central répertorie les tailles de document en fonction du ou des périphériques que vous avez sélectionnés (si les périphériques ont différentes tailles d’affichage). En fonction de votre conception ou contenu, vous pouvez créer un document mobile distinct pour chaque taille d’affichage ou utiliser une taille commune pour tous les périphériques. Si vous utilisez une taille commune, considérez la plus grande ou plus petite taille de document suggérée comme étant un dénominateur commun. [. . . ] L’indicateur Utilisé/Libre prenant en compte chaque périphérique, si plusieurs fichiers SWF écrivent des données dans le système de stockage fixe, la valeur affichée constitue la somme de l’ensemble de ces données.
Changement de la quantité de stockage fixe
1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans Device Central, sélectionnez Fichier > Ouvrir le fichier, puis accédez à un fichier SWF et double-cliquez dessus. • Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo.
2 Cliquez sur Stockage fixe. 3 Pour effacer le stockage du périphérique en cours d’émulation, cliquez sur Vider.
L’espace de travail Emuler supprime tous les objets fixes du contenu s’exécutant sur ce périphérique, puis exécute de nouveau votre contenu.
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UTILISATION DE DEVICE CENTRAL
Test du contenu dans Adobe Device Central
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Remarque : La version Flash Lite de la classe SharedObject d’ActionScript ne prend pas en charge le partage de données entre différents fichiers SWF ; elle considère même une version modifiée du même fichier comme un fichier différent. Par conséquent, lorsque vous testez le même fichier à plusieurs reprises, le stockage fixe peut rapidement atteindre une taille volumineuse.
Panneau Sécurité (Flash Lite 3. x et versions ultérieures et Web)
Dans Flash Lite 2. x, les fichiers SWF locaux peuvent interagir avec d’autres fichiers SWF et charger des données provenant de sources locales ou distantes. [. . . ]
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