Mode d'emploi GAMES PC DAWN OF WAR

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Mode d'emploi GAMES PC DAWN OF WAR
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC DAWN OF WAR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] AU FRONT, IL N'Y A PLUS QU'UN COMMANDEMENT. . . TU TUERAS. WARHAMMER 40, 000: DAWN OF WAR DES MELEES ET COMBATS CINEMATIQUES D'UNE INTENSITE VISCERALE L'animation réaliste des unités vous plonge au coeur des combats les plus intenses jamais vus dans un jeu de stratégie en temps réel. UN MOTEUR 3D DE POINTE Grâce aux mouvements de caméra à 360° et au zoom, le niveau de détail est époustouflant, ce qui accentue les effets du carnage et du massacre au combat. UN GAMEPLAY TACTIQUE D'AVANT GARDE Des innovations comme le couvert, le combat en escouade et le moral renforcent l'intensité des combats en temps réel. UNE COMPETITION EN LIGNE ACHARNEE Testez votre aptitude au combat en ligne dans des compétitions opposant de 2 à 8 joueurs en réseau local ou sur Internet grâce aux options de mise en contact et de tournoi. TM CONFIGURATION REQUISE CONFIGURATION MINIMUM REQUISE Windows® 98/2000/XP/ME · DirectX 9. 0b (inclus sur le CD) · Processeur Intel Pentium III à 1. 4 GHz ou AMD Athlon XP · 256 Mo de RAM · 2 Go d'espace disque libre · Lecteur de CD-ROM 4x · Carte vidéo AGP compatible DirectX 9. 0b avec Transform & Lighting et 32 Mo de RAM Vidéo Carte son 16 bits compatible DirectX 9. 0b · Clavier · souris CONFIGURATION RECOMMANDEE Intel Pentium 4 à 2. 2 GHz ou équivalent · 512 Mo de RAM système (nécessaire pour les parties à 8 joueurs) · nVidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 ou équivalent avec 64 Mo de RAM Vidéo CONFIGURATION REQUISE POUR LES PARTIES MULTIJOUEURS 1 CD/joueur par ordinateur · Internet : câble, haut débit ou modem 56. 6 kbps pour les parties multijoueurs en ligne Réseau : réseau TCP/IP Warhammer 40, 000 Dawn of War ­ © copyright Games Workshop Ltd 2004. Dawn of War, the Dawn of War logo, the GWI logo, Games Workshop, the Games Workshop logo, Space Marine, Space Marine chapter logos, Warhammer, Warhammer 40k Device and all associated races, race insignia, marks, names, characters, illustrations and images from the Dawn of War game and the Warhammer 40, 000 universe are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2004, variably registered in the UK and other countries around the world, used under license. Game engine code © 2004 Relic Entertainment Inc. Relic, Relic Entertainment and the Relic logo are trademarks and/or registered trademarks of Relic Entertainment Inc. [. . . ] · Les armées du Chaos tirent parti de la nature maligne de leurs origines et emploient des tactiques sournoises comme l'infiltration afin de surprendre l'ennemi. · Les Space Marines du Chaos préfèrent utiliser des bandes d'unités comme chair à canon, pour faire diversion ou pour des tactiques encore plus terribles. · Ils forment une armée privilégiant les assauts à courte distance mais disposent d'un puissant appui-feu de longue portée. · Leurs unités d'élite peuvent être encore plus chères et moins nombreuses que celles des Space Marines. · Les démons, qui se nourrissent du pouvoir du Chaos, constituent l'unité indépendante la plus puissante du jeu. · Une sorcellerie terrible et tape à l'oeil, ainsi que des aptitudes de corruption, sont la marque du Chaos. · Ses soldats sont vulnérables aux aptitudes anti-démons et aux aptitudes impériales fondées sur la foi, puisque c'est sur elle que s'appuie leur unique pouvoir. · Ils représentent une force difficile et imprévisible à gérer, mais puissante et gratifiante. Comme les Space Marines, les Space Marines du Chaos sont l'une des meilleures forces de combat de l'univers de Warhammer® 40, 000. Toutefois, les Space Marines du Chaos se nourrissent de la puissance du Warp et de leurs hordes de bêtes et d'adeptes pour générer une force guerrière dangereusement brutale et imprévisible. Avec ses meutes d'adorateurs, ses aptitudes de sorcellerie et ses démons nés du Warp, le Chaos surprend ses ennemis et les achève avec la brutalité froide et calculatrice de ces Space Marines, qui vivent et se battent depuis des milliers d'années. SPACE MARINES DU CHAOS L'ASSAUT Les Space Marines du Chaos et les démons qu'ils utilisent aiment voir leurs ennemis mourir de près. C'est pourquoi de nombreuses forces du Chaos sont plus efficaces que la plupart des armées quand elles partent à l'assaut. Des unités comme les Marines Possédés, le Buveur de Sang et le Seigneur du Chaos sont de véritables maîtres du combat en mêlée. DEMONS ET SORCELLERIE Le Chaos tire du Warp une grande partie de son pouvoir. Ses membres peuvent donc invoquer de puissants démons directement sur le champ de bataille, tactique qui prend souvent l'ennemi complètement par surprise. Les démons majeurs capables de dévaster tout ce qui se dresse contre eux peuvent posséder leurs leaders, et les Sorciers du Chaos manient une puissante sorcellerie corruptrice de l'esprit et destructrice de la chair. La simple présence de pareilles entités peut pervertir et corrompre tous ceux qui se dressent contre le Chaos. Les cercles d'invocation contenant des pouvoirs démoniaques peuvent être détruits, ce qui rend les démons complètement fous. Les sorts peuvent faire long feu et se retourner contre leurs lanceurs. L'utilisation de ces aptitudes spéciales exige une excellente gestion. Tel est le prix pour disposer de la puissance du Chaos. BATIMENTS DES SPACE MARINES DU CHAOS PLACE FORTE PROFANE C'est le quartier général de base des Space Marines du Chaos. On y réquisitionne les Hérétiques et les Adorateurs. On peut également y effectuer des recherches en Cap. [. . . ] DANS TOUTE JURIDICTION QUI N'AUTORISE PAS L'EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES ET QUI VOUS AUTORISE A RETOURNER LE PRODUIT DEFECTUEUX, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PRODUIT A THQ A CONDITION D'Y JOINDRE VOTRE PREUVE D'ACHAT ET L'EMBALLAGE ORIGINAL. THQ VOUS REMBOURSERA LE PRIX DU PRODUIT. Limitation de responsabilité THQ NE POURRA EN AUCUN CAS, Y COMPRIS EN CAS DE NEGLIGENCE, ETRE TENU POUR RESPONSABLE DE DOMMAGES FORTUITS INDIRECTS, SPECIAUX OU AUTRES QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S'Y RAPPORTER. CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE RESPONSABILITE POUR LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION. 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