Mode d'emploi GAMES PC HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV

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Mode d'emploi GAMES PC HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] HEROESTM IV The 3DO Company 100 Cardinal Way Redwood City, CA 94063 Le jeu vidéo Heroes of Might and MagicTM IV est une oeuvre de fiction. Toute ressemblance entre des personnages du jeu et des personnes existantes ou ayant existé ne peut être que fortuite. 3DO, King's Bounty, Heroes, Heroes of Might and Magic, Might and Magic, New World Computing et leurs logos respectifs sont des marques déposées de The 3DO Company aux États-Unis et dans les autres pays. Toutes les autres marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. [. . . ] La cible alliée inflige des dégâts de feu mineurs en plus de ses dégâts de combat rapproché normaux. La cible alliée bénéficie d'un bonus de 3 points à sa vitesse et de 3 points de mouvement supplémentaires. Soif de sang Étincelles 1 2 Aura de feu 1 2 Célérité 1 2 67 Le Monde en Résumé: magie du chaos NOM NOM Flèche Le Monde en Résumé: Magie du chaos 68 NIVEAU COÛT DESCRIPTION 3 5 Anneau de feu génère un cercle de flammes autour de la cible se trouvant dans la limite du champ de vision du lanceur. Cet anneau de feu inflige des dégâts de feu à toutes les cibles à 1 mètre autour de la cible. 5 Boule de feu provoque une explosion de 3 x 3 mètres centrée sur une cible dans la limite du champ de vision du lanceur, provoquant des dégâts de feu à tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet. Foudre provoque une puissante décharge électrique qui fait des dégâts à une cible unique dans la limite du champ de vision du lanceur. . Miroir magique renvoie un sort offensif à son lanceur avec une puissance réduite de moitié. Le sort offensif affecte quand même la cible initiale. Toutes les cibles alliées font 50 % de dégâts de combat rapproché en plus aux créatures de niveau 4. Toutes les cibles ennemies dans une zone de 3 x 3 mètres perdent leur prochaine action. La cible doit être dans la limite du champ de vision du lanceur. Implosion est une attaque magique très puissante concentrée sur une cible unique dans la limite du champ de vision du lanceur. NIVEAU COÛT 1 2 DESCRIPTION Anneau Flèche magique lance un éclair d'énergie magique qui inflige des dégâts à une cible unique dans le champ de vision du lanceur. Fléau 1 2 La cible alliée inflige 50 % de dégâts en plus aux créatures de niveau 4. La cible ennemie dans le champ de vision du lanceur perd sa prochaine action. Langue de flammes est une attaque puissante qui cause des dégâts de feu à une cible unique dans la limite du champ de vision du lanceur. La cible alliée gagne la capacité Initiative pour la durée du combat. Éruption de mana réduit de 2 le coût de lancement des sorts de tous les héros et créatures (alliés ou ennemis). Infortune donne à une cible ennemie unique le plus mauvais score de chance possible. Le lanceur de sorts ennemi ciblé subit des dégâts pour chaque point de sort qu'il utilise pendant le combat. Toutes les cibles alliées font 25 % de dégâts en plus en combat rapproché. Boule de feu 3 Confusion 2 3 Langue de flammes 2 3 Foudre 3 5 Miroir magique 3 5 Initiative 2 3 Éruption de mana 2 3 Fléau de masse 3 5 Infortune 2 3 Nuage de confusion 4 8 Menottes magiques 2 3 Implosion 4 8 Frénésie 3 5 69 Le Monde en Résumé: magie du chaos Le Monde en Résumé: magie de Mort 70 NOM Enfer NIVEAU 4 COÛT 8 DESCRIPTION Enfer provoque des dégâts de feu à toutes les cibles dans une zone de 5 x 5 mètres. La cible initiale doit être dans la limite du champ de vision du lanceur. Confère à toutes les cibles alliées la capacité Initiative pour la durée du combat. Infortune donne à de toutes les cibles ennemies le plus mauvais score de chance possible. La cible alliée gagne une attaque supplémentaire. [. . . ] Capacité spéciale : un bonus à la compétence Invocation de 20 points d'expérience par jour pour invoquer des créatures. CLAVIER GÉNÉRAL F4 Basculement modes fenêtre / plein écran Voleur Cette classe s'oriente vers l'étude du Repérage et n'a pas de capacité spéciale. Gardien Cette classe est réservée à ceux qui étudient Tactique et Magie de la Nature. Capacité spéciale : toutes les créatures alliées bénéficient d'un bonus de 10 % à leur défense de combat rapproché et à distance. ÉCRAN AVENTURE Alt+N Alt+C Alt+L Alt+S Alt+O Alt + ?G P K Home H W Z T Entrée C D A V U E Flèches Ctrl + flèches Page Haut / Bas Nouveau scénario Nouvelle campagne Charger partie Enregistrer partie Options Menu principal Recommencer partie Quitter Infos sur le scénario Marché Guilde des voleurs Carte Énigme Panorama du royaume Centre l'écran sur la sélection actuelle Selects Next Hero Héros sélectionné en sommeil Réveille le héros sélectionné Ville suivante Déplacer armée Lancer sort Creuser Quêtes en cours Voir le monde Basculement souterrain / surface Fin de tour Déplacer armée sélectionner Défilement carte Aventure Défilement haut/bas listes Armées ou Villes Ensorceleur Cette classe est réservée à ceux qui étudient Magie du Chaos et de la Nature. Capacité spéciale : un bonus de 10 points de sort et la capacité de régénérer 1 point de sort supplémentaire par jour. Seigneur de guerre Cette classe est réservée à ceux qui étudient Combat et Noblesse. [. . . ]

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