Mode d'emploi GAMES PC SID MEIER S-CIVILIZATION II

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC SID MEIER S-CIVILIZATION II

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] L'icône ESRB est une marque déposée de la Entertainment Software Association. Toutes les autres marques et marques commerciales sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. *SDK disponible pour téléchargement début 2006. Chapitre 1 AU DÉBUT TABLE DES MATIÈRES 3 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 La Civilopédia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configuration minimale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Le tutoriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Commencer une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Le site Web Civilization IV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Sauvegarder et charger une partie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Chapitre 2 PRINCIPES DE BASE 21 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Structure de tours Civilization IV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 L'interface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Villes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Frontières culturelles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Technologie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Travailleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Bateaux de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Religion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Autorités civiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 1 Grands personnages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Âges d'or. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Merveilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Diplomatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Chapitre 3 RÈGLES AVANCÉES 107 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Ressources. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Unités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Villes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Civilisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Niveaux de difficulté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 L'écran Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 L'écran de jeu personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Parties à joueurs multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Mods. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Postfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Au début Chapitre 1 ANNEXE 189 Tableaux de référence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Crédits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Garantie limitée du logiciel et contrat de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Garantie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Soutien du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 2 3 INTRODUCTION Bienvenue à Sid Meier's Civilization IV®, le jeu qui vous invite à rivaliser d'adresse avec les plus grands chefs de tous les temps en guerre, diplomatie, religion, commerce et technologie. Si vous échouez, vous serez détruit, votre empire ne sera plus qu'un vague et minable souvenir dans les annales de l'humanité. [. . . ] Dans un état barbare, les plus puissants volent les faibles. LIBERTÉ DE PAROLE Exigence technologique : Libéralisme Frais d'entretien : Aucuns Effet : +2 or des villes, +100 % culture dans chaque ville. L'expression « liberté de parole » décrit un système juridique dans lequel on ne peut empêcher une personne d'exprimer ses idées, pourvu que ses paroles ne causent pas de torts immédiats à son entourage. VASSALITÉ Exigence technologique : Féodalisme Frais d'entretien : Élevés Effet : Les nouvelles unités militaires reçoivent gratuitement +2 points d'expérience ; frais d'entretien d'unité plus bas. La vassalité est un terme féodal qui fait référence à un système dans lequel une personne conclut avec son seigneur une entente selon laquelle elle servira et protégera le seigneur en échange de récompenses monétaires ou de souveraineté sur une parcelle de terrain. Autorités de main-d'oeuvre TRIBALISME Exigences technologique : Aucune Frais d'entretien : Faibles Effet : Aucun. L'autorité de main-d'oeuvre par défaut. Le tribalisme est une forme d'organisation qui considère la tribu comme la seule unité importante. Les personnes n'ont aucun droit ; chaque homme, femme et enfant existent seulement pour supporter la tribu. BUREAUCRATIE Exigence technologique : Service civique Frais d'entretien : Moyens Effet : +50 % production et revenus en or dans la capitale. La bureaucratie est une forme de gouvernement dans lequel une classe professionnelle gère les activités quotidiennes de l'état. ESCLAVAGE Exigence technologique : Travail du bronze Frais d'entretien : Faibles Effet : Permet de sacrifier la population pour terminer la construction d'un bâtiment/une unité dans une ville. L'esclavage est un système selon lequel certaines personnes sont considérées comme étant très inférieures aux autres et traitées comme des biens. 86 87 SERVITUDE Exigence technologique : Féodalisme Frais d'entretien : Faibles Effet : Les travailleurs construisent des améliorations 50 % plus rapidement. La servitude est une forme plus « légère » d'esclavage en ce sens que le pouvoir du maître n'est pas absolu et les serfs ont quelques droits ­ le droit de marier la personne de leur choix, peut-être, ou le droit de posséder une chèvre. MERCANTILISME Exigence technologique : Banque Frais d'entretien : Moyens Effet : +1 spécialiste gratuit par ville, aucune route de commerce extérieur. Le mercantilisme fait référence à la politique gouvernementale qui régit l'économie de la nation. La nation peut interdire toutes les importations étrangères. MARCHÉ LIBRE Exigence technologique : Économie Frais d'entretien : Faibles Effet : +1 route commerciale par ville. De plus, certaines merveilles peuvent accroître considérablement la production de points grands personnages d'une ville (ou de toute une civilisation !) (voir le « Parthénon » comme exemple). Comme les spécialistes (voir cidessous), certaines merveilles augmentent les chances de produire un type particulier de grand personnage dans leur ville. Spécialistes Vous pouvez transformer des citoyens dans chaque ville en « spécialistes ». Chaque spécialiste procure une forme de boni de production pour sa ville ; de plus, la plupart produisent des points 90 91 grands personnages (le spécialiste citoyen étant la seule exception). De plus, les types de spécialistes d'une ville déterminent les grands personnages que vous pouvez produire : si tous vos spécialistes d'une ville sont des prêtres, quand cette ville produit un grand personnage, celui-ci sera un grand prophète. Si la moitié des spécialistes sont des commerçants et l'autre moitié sont des artistes, vous aurez une chance sur deux de produire un grand artiste ou un grand commerçant. [Roulement] sur la barre Points grands personnages pour afficher le pourcentage de chance d'obtenir chaque type de grand personnage. personnage possède des habiletés uniques. Grands artistes Les grands artistes peuvent créer de grandes oeuvres d'art dans une ville ; cette ville obtient alors immédiatement +4000 points de culture. Ces points sont très utiles si la culture d'une ville est menacée par un voisin (ou si vous voulez attaquer la culture des villes avoisinantes !). Les grands artistes peuvent aussi s'établir en permanence dans une ville, procurant ainsi un important apport permanent de culture et une petite contribution à la recherche à la ville. Autorités civiques Certaines autorités civiques (voir à la page 82) accélèrent la vitesse à laquelle vous produisez des grands personnages. Grands ingénieurs Les grands ingénieurs peuvent « accélérer » la production d'une ville, considérablement accélérer les projets de construction actuels de la ville. Les grands ingénieurs peuvent terminer la plupart des premières merveilles en un seul tour ; la construction des plus récentes peut être considérablement accélérée. Les grands ingénieurs peuvent s'établir en permanence dans une ville, procurant ainsi un important apport permanent de production et une petite contribution à la recherche à la ville. CARACTÉRISTIQUES DES GRANDS PERSONNAGES Comme nous l'avons mentionné, il existe cinq types de grands personnages. Chaque type se distingue par ses propres aptitudes spéciales, mais tous partagent certaines caractéristiques : Capacité de découvrir de nouvelles technologies Vous pouvez dépenser un grand personnage pour découvrir une nouvelle technologie. [. . . ] La convention peut être amendée uniquement par un texte écrit, exécuté par les deux parties. Si pour quelque raison que ce soit, une disposition de cette convention ne peut être exécutée, la disposition en question doit être modifiée dans la mesure nécessaire pour la rendre exécutoire, sans cependant affecter les autres dispositions de la présente convention. Cette convention doit être interprétée en vertu de la législation de New York telle qu'elle s'applique en matière de conventions entre résidants de New York, conclues et exécutées dans les limites de New York, sauf si elles relèvent de la législation fédérale américaine et vous convenez de la juridiction exclusive des tribunaux étatiques et fédéraux de New York, État de New York. POUR TOUTE QUESTION AU SUJET DE CETTE LICENCE, COMMUNIQUEZ PAR ÉCRIT AVEC [TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ] 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. GARANTIE 2K Games, une division de Take-Two Interactive Software, Inc. , garantit à l'acheteur que le disque qui accompagne ce manuel et le logiciel qui y est codé fonctionnera selon la description contenue dans ce manuel lorsqu'il est utilisé avec l'équipement précisé, pendant une période de 90 jours à compter de la date d'achat. [. . . ]

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