Mode d'emploi GAMES PC UNREAL TOURNAMENT

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC UNREAL TOURNAMENT

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] TM Français TM AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. [. . . ] Maintenez le bouton de tir principal pour tirer « en éventail » une à six grenades propulsées par roquette qui explosent à l'impact. Pour tirer une salve circulaire serrée, maintenez le bouton de tir principal enfoncé, puis appuyez sur le bouton de tir secondaire. Utilisez le tir secondaire pour tirer entre une et six grenades non propulsées par roquette qui explosent quelques secondes après le tir. Les utilisateurs expérimentés sauront profiter de la fonction de « thermoguidage » du lance-roquettes. Pour l'utiliser, ajustez l'ennemi dans votre réticule jusqu'à ce qu'un X rouge apparaisse, puis lâchez les missiles et observez-les foncer sur leur proie. Notez que votre approvisionnement en munitions est clairement affiché au-dessus de l'arme. 21 Canon DCA Tir principal : projette des kilos d'éclats de métal brûlant Tir secondaire : tire, comme un mortier, une grenade de shrapnel qui explose à l'impact Cette arme sème une mort instantanée à n'importe quelle distance. Sa cadence de tir est lente, mais sa capacité de destruction est immense. Le tir principal produit une explosion qui projette quelques kilos d'éclats de métal. A bout portant, le résultat est généralement mortel. Le tir secondaire permet de tirer une grenade de shrapnel (éclats métalliques) qui explose à l'impact. Peu d'adversaires survivent à un tir direct du canon DCA. Fusil Bio Tir principal : boules de matière toxique Tir secondaire : maintenez le bouton de tir secondaire pour tirer une grosse boule de matière toxique qui explosera en particules plus petites. Cette arme de courte à moyenne portée peu conventionnelle est plus dangereuse qu'elle n'en a l'air. Le tir principal crache des boules de matière toxique qui collent aux surfaces solides ou flottent sur l'eau et explosent violemment au bout de quelques secondes (ou au contact d'une personne ou d'un objet). Certains joueurs recouvrent les surfaces (du sol au plafond) de couloirs étroits dans lesquels ils attirent leurs ennemis. Maintenez le bouton de tir secondaire enfoncé pour charger et tirer une énorme masse de ce poison qui projettera, en explosant, des dizaines de particules sur un vaste rayon. 22 Fusil de précision Tir principal : tir de fusil normal. Tir secondaire : zoom avant sur la cible. Le fait qu'aucune modification importante n'ait été apportée au fusil de précision témoigne de son caractère universel et intemporel. Le tir primaire produit un tir extrêmement puissant capable de mettre un terme brutal à la plupart des aspirations au titre de Grand Champion. Le tir secondaire vous permet d'effectuer un zoom avant sur vos ennemis pour les éliminer à distance d'une balle dans la tête et économiser ainsi du temps, des efforts et des munitions. Pour effectuer un zoom, maintenez le bouton de tir secondaire enfoncé ; pour revenir au mode de vue normal, appuyez à nouveau sur le bouton de tir secondaire. Minigun Tir principal : cadence de tir normale, bonne précision. Tir secondaire : cadence de tir rapide, précision moindre. Aussi simple que dangereux, le Minigun et son barillet rotatif offre une cadence de tir sans pareil. Si le tir principal ne vous paraît pas suffisamment rapide, utilisez le tir secondaire, plus rapide mais moins précis. [. . . ] Mapping team: Jezz aka Jeremy Wright SnowDog aka Eric M. Ettes EvilAtje aka Arjan Vroegop BadKarma aka Patrick Fitzsimons Claymore aka Peter Nederlof Special thanks to: HolyMoo aka Susan K. Toro for tons of textures, the great Proxy-waves and moral support in general :) , Syborg aka "the voice of the annoyed turret commander, Beelzebubba for last minute emergency manual writing, Spank for his great publicity work everyday, Major for helping in the beginning of ChaosUT to make the Proxies jumping into the right directions ;) , our lovely bunch of testers (R. Flagg, JB, Syborg, LoQtUS, Dachmo & Holymoo) who helped us with uncountable bugs, all people at Infogrames and Epic who believed in the Chaos and helped us to make this thing happen, especially Tim Hess, Steve Allison, Steve Polge and "CliffyB" and many greetings to all the rest of the ChaoticDreams team (which you can find at http://www. chaoticdreams. org/team. html) !!! [. . . ]

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