Mode d'emploi LEXIBOOK JC225F

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Mode d'emploi LEXIBOOK JC225F
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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC225F

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] INTRODUCTION Power Disney Princesse Mode d'emploi Nous vous remercions d'avoir fait l'acquisition du Power Disney Princesse. Beaucoup de soin et d'attention ont été apportés au développement de ce produit afin d'assurer un maximum de plaisir et d'amusement à votre enfant lorsqu'il jouera et apprendra avec « son » ordinateur. Nous nous engageons à réaliser des produits éducatifs électroniques pleins de joie et de connaissance afin d'aider vos enfants à commencer le mieux possible dans la vie, et afin de les accompagner dans le temps, depuis le premier âge jusqu'à l'école primaire. Nous espérons que vous et vos enfants allez découvrir une expérience unique et stimulante à travers l'utilisation de ce produit, puisque nous intervenons de sa conception jusqu'à sa fabrication. [. . . ] Trouve le Mot Mode 2 joueurs Dans cette activité, votre enfant apprend à écrire un mot dicté et représenté graphiquement. Des tirets apparaissent, chacun représentant une lettre. Votre enfant doit retrouver le mot et l'orthographier correctement. Mémento Mode 2 joueurs Le « Mémento » est un jeu qui favorise la mémorisation visuelle d'un mot en vue de sa réécriture. L'ordinateur affiche brièvement un mot sur l'écran. Votre enfant doit faire appel à sa mémoire pour réécrire le mot correctement. Méli-mélo Mode 2 joueurs Votre enfant développe ainsi sa reconnaissance spatiale. Un mot est illustré par une animation, énoncé à haute voix et affiché sous forme « brouillée ». Votre enfant doit retrouver ce mot et l'écrire correctement. DESCRIPTION DES ACTIVITES Ecran principal d'activité 1 2 PLA YER A PLA YER B 3 4 1. C'est au tour du joueur A de répondre. C'est au tour du joueur B de répondre. Quand les icônes Player A et Player B clignotent en même temps, l'ordinateur attend que l'un des joueurs actionne une touche. Ces 3 icônes ("Frites", "Soda" et "Sandwich") représentent le nombre de tentatives qu'il reste au joueur pour répondre correctement à la question posée. Le sablier symbolise le temps qu'il reste au joueur pour répondre à la question. Sélectionner une activité et le niveau Vous pouvez sélectionner l'activité selon deux procédés : 1. A partir du panneau tactile de sélection d'activités, puis sélectionner l'activité souhaitée. Vous pouvez aussi, appuyez sur la touche « Code d'accès », puis entrez le code de ladite activité. Des activités ont plusieurs niveaux de difficulté. Pour basculer entre les niveaux, utilisez la touche « Niveau » puis entrez le chiffre correspondant au niveau de difficulté souhaité. Le score Mode 1 joueur Au cours d'un test de 5 questions, le joueur dispose de 3 chances pour répondre correctement à chaque question. 20 points sont marqués pour une réponse correcte dès la première tentative. 15 points sont marqués pour une réponse correcte à la seconde tentative. [. . . ] Mode 1 joueur Niveau 1 à 3 Princesse Aurora, dans ce jeu, enseigne à votre enfant la différence entre les chiffres impairs et pairs. Un nombre s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran. La tâche de votre enfant est de déterminer si le nombre est pair ou impair et de choisir la réponse appropriée. Dans le niveau 3, l'enfant devra trouver si le résultat d'une opération est pair ou impair. [. . . ]

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