Mode d'emploi SENDO S360

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Mode d'emploi SENDO S360
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Extrait du mode d'emploi : notice SENDO S360

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Table des matières Copyright et informations légales v 1 1 2 3 4 1 Votre téléphone Présentation - face avant Présentation - face arrière Menus Indicateurs d'affichage 2 Mise en service Retrait de la face arrière Enlever la batterie Installation de la carte SIM Installation de la batterie Remise en place du capot arrière Recharge de la batterie 6 6 6 6 7 7 7 3 Utilisation de base Mettre sous tension/éteindre Navigation et défilement Mon numéro Économiseur d'écran Économie d'énergie Boîte à outils SIM Raccourcis Saisie d'un texte, de chiffres et de symboles 9 9 9 9 9 10 10 10 10 4 Appels Émission d'un appel Répondre à un appel Options disponibles pendant l'appel Réglage du volume Utilisation de la liste des appels 13 13 14 15 15 15 5 Messages Utilisation de la messagerie Messages texte Messages MMS Envoi d'un message MMS 17 17 17 20 22 [[[ i ]]] Utiliser des modèles Trier et supprimer les messages Appel de votre boîte vocale Paramètres SMS et MMS 24 24 25 25 6 Internet Paramètres de l'internet Menu Internet Connexion à une page Internet Téléchargement Options disponibles sur le navigateur Configurer votre page d'accueil Favoris Réglages 28 28 28 28 29 29 29 29 30 7 Personnalisez votre téléphone Sonneries Sons Volume et vibreur Affichage Faces Cordon de poignet/de cou 32 32 32 33 33 34 36 8 Contacts Noms enregistrés dans le téléphone et dans la carte SIM Ajouter un contact Rechercher un contact Copier contacts Supprimer contacts Noms fixes Autres options du menu Contacts Liste des appels 37 37 37 40 41 41 41 42 43 9 Jeux Funny Farmer Solitaire Sumito Ten Pin 44 44 46 47 47 [[[ ii ]]] Splat Volume 48 48 10 11 Applications Calculatrice Convertisseur 49 49 50 Java Téléchargement et installation Suppression Options 52 52 52 53 12 13 Images / Sons Images Sons 54 54 56 Paramètres Langues Heure/date Alarme Affichage Sons Avancé Compte données Raccourcis Sécu. Clavier Auto 58 58 58 58 59 59 61 62 62 63 14 Services Commandes Sélect. réseau (sélection) Envoi ID Coûts/durées Renvoi Appel en attente Diffusés 64 64 64 64 64 65 65 65 15 16 Dépannage Consignes de sécurité 66 72 [[[ iii ]]] 17 18 19 Garantie Contrat de licence d'utilisation Communications réglementaires 76 78 81 [[[ iv ]]] Copyright et informations légales Le téléphone cellulaire décrit dans ce manuel est agréé pour une utilisation sur les réseaux GSM 900 et 1800. DOCUMENT À TOUT MOMENT, SANS PRÉAVIS. [. . . ] Vous pouvez également choisir les articles à acheter ou vendre et préciser la quantité. Utilisez les touches haut : et bas ; pour préciser vos choix et appuyez sur g, Ok pour confirmer. Dans un magasin, appuyez sur la touche f pour visualiser un nom qui n'apparaît pas totalement à l'écran. Options de Funny Farmer Dans l'écran principal, appuyez sur d, Options pour afficher la liste suivante des options : Services Détails du compte ­ Afficher votre nom d'utilisateur et votre mot de passe si vous avez configuré un compte distant. Télécharger l'état ­ Télécharger l'état actuel de la partie sur votre compte distant. Détails du défi ­ Afficher les détails actuels du défi (si vous participez à un défi). Enregistrer et quitter Enregistrer la partie en cours et quitter Funny Farmer. Sortie Quitter Funny Farmer sans enregistrer la partie. Compte distant Funny Farmer vous permet de jouer contre d'autres joueurs à l'aide d'un compte distant. Après avoir configuré un compte, vous pouvez classer vos parties Funny Farmer contre d'autres joueurs et relever des défis. > Remarque : Les comptes distants et les détails des équipements et des coûts dépendent de votre opérateur. Contactez votre opérateur pour de plus amples informations. Pour configurer un compte distant 1 Dans l'écran principal du jeu, appuyez sur d, Options et sélectionnez Services et ensuite Télécharg. 2 Appuyez sur g, Ok et entrez un nom d'utilisateur. 3 Appuyez sur g, Ok et vous êtes alors invité à sélectionner un profil de connexion. Votre nom d'utilisateur est envoyé au serveur d'enregistrement de Funny Farmer, qui vérifie que le nom est unique et valide. Si le nom d'utilisateur réussit ces tests, un compte est créé pour vous. Dans le cas contraire, un message d'erreur vous invitant à réessayer est renvoyé. En cas de réussite de l'enregistrement, votre nom d'utilisateur et votre mot de passe sont renvoyés vers le jeu. Vous pouvez afficher votre nom d'utilisateur et votre mot de passe en sélectionnant l'option Afficher détails du compte dans le menu Services. Pour classer vos performances 1 Dans l'écran principal du jeu, appuyez sur d, Options et sélectionnez Services et ensuite Télécharg. L'état complet de la partie en cours est téléchargé dans le serveur du jeu. Vous [[[ 45 ]]] 9 Jeux recevez ensuite un score élevé basé sur la progression de votre partie et sur votre classement actuel et précédent comparé aux autres joueurs. Pour commencer un nouveau défi 1 Sélectionnez l'option Démarrage d'un nouveau défi au lancement de Funny Farmer. [. . . ] La limite DAS recommandée par les directives internationales est de 2, 0 watts/kg*. Les tests du DAS sont conduits à l'aide de positions de fonctionnement standard où le téléphone émet à son niveau de puissance de fonctionnement maximal. Bien que déterminé au niveau de puissance de fonctionnement maximal, le DAS effectif du téléphone à l'état de fonctionnement normal peut être très inférieur à la valeur maximale. Le fait est que le téléphone est conçu pour fonctionner à des niveaux de puissance multiples afin de se limiter à la puissance nécessaire pour communiquer avec le réseau. [. . . ]

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