Mode d'emploi UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS

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Mode d'emploi UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS
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Extrait du mode d'emploi : notice UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Manuel d'utilisation Je suis toujours très heureuse de présenter un nouveau jeu, d'autant plus que ce nouvel épisode est très complet et te propose une aventure pleine de rebondissements. Je suis sûre qu'il deviendra très vite ton jeu préféré !Une infinité d'heures de jeu t'attendent car il est maintenant possible de continuer la gestion de ton haras une fois l'aventure terminée !Alors entraîne tes chevaux pour en faire de véritables champions, sans oublier de bien t'occuper d'eux : ils seront très sensibles à l'affection que tu leur portes. [. . . ] Attention, le cheval peut refuser un saut s'il est demandé trop tard ou si le saut n'est pas possible. Une icone située en haut au milieu de l'écran indique lorsque le saut est possible. Quand celle-ci est rouge, le saut n'est pas possible. 6 Pendant l'aventure. . . Portes En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparaît. Si elle est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l'entrée n'est pas autorisée. En fonction de ton avancée dans l'aventure, ces portes peuvent se déverrouiller. Pour entrer, il faut appuyer sur la barre espace. Objets Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant, une flèche jaune apparaît. En appuyant sur la barre espace, tu peux les prendre dans ton inventaire. Pour rouvrir ton inventaire appuie sur la touche « i ». Une fois dans ton inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner, clique ensuite sur « observer » ou « utiliser ». « Observer » te permet de regarder de plus près les objets qui se lisent : lettre, carte de visite, coupure de journal. . . « Utiliser » te permet de l'utiliser à un endroit (par exemple pour mettre tes affaires dans l'armoire, place toi devant l'armoire, une flèche rouge apparaît, tape « i » pour aller dans l'inventaire, clique sur le paquet, un cadre orange apparaît autour de la case du paquet, et clique enfin sur « utiliser »). Quand un objet a un indicateur rouge au-dessus de lui, on ne peut pas le prendre. Il sera éventuellement libéré plus tard dans l'aventure et il faudra revenir le chercher. Personnages En t'approchant des autres personnages, une flèche bleue apparaît et tu peux dialoguer avec eux. Journal Intime Tout au long de l'aventure ce que tu as fait et ce que tu dois faire est inscrit sur ton Journal Intime. Appuie sur la touche « j » pour le faire apparaître. Sauvegardes Pour sauvegarder ta partie, appuie sur la touche de ton ordinateur en haut à gauche. Puis clique avec ta souris sur « sauvegarder ». Attention, il y a des moments où tu ne peux pas sauvegarder (pendant un concours par exemple). Quitter le jeu en cours Quand tu appuies sur la touche pour quitter la partie. 7 , un menu apparaît, clique sur « quitter » Chez le notaire Lorsque tu auras réussi certaines épreuves, le notaire te proposera d'améliorer ton haras. Il te proposera alors plusieurs améliorations, choisis en cliquant sur les flèches. Puis clique sur « Acquérir » lorsque tu as fait ton choix. Attention, choisis bien tes améliorations, chacune d'elles a ses particularités. Un parcours de dressage te permettra de bien t'entraîner, une écurie te permettra d'accueillir plus de chevaux. . . Dans les boutiques Tu trouveras dans le village des boutiques. Elles s'ouvriront au fur et à mesure en fonction de ta popularité dans le village. [. . . ] Le cheval est pansé lorsque le brossage est complet, la jauge doit être au maximum et la petite pastille au dessus doit clignoter. Box Il faut nettoyer le box tous les jours. Avec la fourche, enlève la paille souillée et les crottins, puis mets de la paille fraîche. Mise au pré Mettre au pré permet de reposer ton cheval. Fiche La fiche du cheval te permet de changer son nom et de connaître son histoire, mais surtout de l'améliorer. A chaque fois que tu gagnes un niveau, tu obtiens des points d'amélioration. Tu peux répartir ces points sur différentes améliorations. [. . . ]

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