Mode d'emploi UBISOFT ASSASSIN S CREED

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Mode d'emploi UBISOFT ASSASSIN S CREED
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Extrait du mode d'emploi : notice UBISOFT ASSASSIN S CREED

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. [. . . ] Lorsqu'il a Disparu (l'icône redevient blanche), il redevient anonyme et peut quitter sa cachette sans prendre de risque. 3. 2 Niveau d'alerte des soldats Le niveau d'alerte d'un soldat varie en fonction de la situation. S'il parvient à reconnaître le niveau d'alerte d'un soldat, l'ancêtre du sujet aura un avantage indéniable, en particulier dans les situations les plus délicates. Vidic ­ Oui !TOUJOURS garder un oeil sur l'indicateur. 2. 5 Caméra de poursuite Appuyez sur la touche E pour activer la caméra de poursuite (une indication apparaît sur l'écran lorsqu'elle est disponible). Le niveau d'alerte d'un soldat est indiqué par la couleur de l'oeil à l'intérieur de son icône : blanc pour Interrogatif, jaune pour Méfiant et rouge pour Informé. Interrogatif Les soldats Interrogatifs ne gêneront pas l'ancêtre du sujet tant que les actions de ce dernier restent pacifiques. Ils ne réagiront que s'il tue quelqu'un devant eux, les provoque directement ou s'ils le voient s'en prendre à un autre soldat. 2. 6 Angles des scènes L'Animus peut vous permettre de voir une scène sous un angle différent. Pour activer cette fonctionnalité, appuyez sur n'importe quelle touche ou n'importe quel bouton de la souris lorsque vous observez des interférences. 2. 7 Carte Appuyez sur la touche Tab pour afficher une carte de la zone. L'Animus est capable de générer un plan sommaire de la zone à partir de données historiques, mais c'est dans l'ADN du sujet qu'il faudra aller chercher des informations plus détaillées. Le sujet peut grimper en haut des points d'observation pour obtenir une vue d'ensemble de la zone et se synchroniser avec le souvenir que son ancêtre avait de cette zone. Dès lors, l'Animus pourra ajouter des objectifs spécifiques sur la carte, ainsi que d'autres détails stockés dans la mémoire génétique du sujet. Un marqueur GPS peut être placé sur la carte pour permettre au sujet d'atteindre une zone plus facilement. Méfiant Les soldats Méfiants réagiront aux actes de provocation (lorsqu'un passant est harcelé, par exemple). Ils sont plus susceptibles et ne supporteront pas qu'on les bouscule. Les gardes Méfiants ont une main sur leur épée. Ils ne donnent qu'un seul avertissement avant de devenir Informés. Informé Les soldats Informés sont aux aguets. Si l'ancêtre du sujet s'approche trop d'eux ou s'il a un comportement suspect (s'il effectue une course libre, escalade un mur ou bouscule un citoyen, par exemple), ils le reconnaîtront immédiatement. Les gardes Informés ont déjà sorti leur épée. 3. BOUCLE D'INTERACTION 3. 1 Statut du personnage et indicateur Lorsque vous démarrez une nouvelle session, l'ancêtre du sujet est anonyme et le reste tant que ses actions sont pacifiques. À ce stade-là, il est possible de s'approcher d'un groupe de soldats sans éveiller l'attention. Si le personnage se bat, s'il est aperçu par des archers postés sur les toits ou s'il tue quelqu'un, il est Repéré (une icône rouge clignote). Lorsque l'ancêtre du sujet est Repéré, les soldats cherchent immédiatement à l'affronter. Pour redevenir anonyme, il doit échapper à leur vue (une icône jaune clignote). Vidic ­ Voilà le moment de se dissimuler pour éviter d'être repéré. 10 Alerte en ville Pendant une alerte, tous les soldats sont Informés et susceptibles d'attaquer l'ancêtre du sujet si ce dernier se fait repérer dans la foule (en escaladant un mur ou en bousculant des citoyens) ou s'il s'approche trop. [. . . ] Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15 euros par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft. Important : · Il est conseillé de procéder à cet envoi par « Colissimo suivi » ou par lettre recommandée avec accusé de réception, à l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3. · Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son numéro d'accord de retour et de sa preuve d'achat. L'Utilisateur reconnaît expressément que l'utilisation du produit multimédia est à ses propres risques. [. . . ]

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