Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE ALADDIN

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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE ALADDIN

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Manuel d'utilisation © 2005 Disney. Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. [. . . ] Pour continuer ta partie, choisis . ACTIVITÉS Aventure éducative Jeu 1 : Le marché d'Agrabah Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles Jeu bonus 1 : L'évasion Jeu 3 : Balade en tapis volant Jeu 4 : Retour au palais Jeu bonus 2 : Au secours de la princesse Contenu éducatif Vocabulaire/orthographe Suites numériques Coordination main-oeil et repérage dans l'espace Vocabulaire/orthographe Mathématiques Classification Ateliers découvertes Jeu 1 : La machine à compter Jeu 2 : Les nombres magiques Jeu 3 : Le Génie des lettres Jeu 4 : Les jouets du Sultan Contenu éducatif Additions Calcul mental Vocabulaire/orthographe Calcul Activités : Aventure éducative Introduction Dans le mode Aventure éducative, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement à jouer. L'Aventure éducative se compose de 4 jeux et 2 jeux bonus. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. L'écran de jeu Dans chaque activité, les éléments de l'écran de jeu te permettent de voir ta progression. ACTIVITÉS 5 Question Pomme Réponses Énergie Question Réponses Diamant Mot de passe Obstacle Score ACTIVITÉS - question ou énigme à résoudre. - attrape les bonnes réponses pour obtenir le mot de passe et marquer des points. Mot de passe - si tu réponds correctement à un certain nombre de questions, tu obtiens un mot de passe qui te permet d'entrer dans la pièce suivante. Pomme - ramasse des pommes pour marquer des points. Diamant - ramasse des diamants pour gagner des points bonus. Obstacle - quand Aladdin touche l'un de ces objets, il perd une partie de son énergie. Énergie - représente l'énergie d'Aladdin. Score - nombre de points obtenus. Jeu 1 : Le marché d'Agrabah L'aventure commence au marché d'Agrabah. Aide Aladdin à attraper les bulles magiques contenant les lettres qui complètent le mot affiché en haut de l'écran et obtiens les mots de passe qui te permettront de sortir du marché. Il te faut trois mots de passe pour pouvoir sortir du marché. Objectif pédagogique : orthographe Niveau facile : orthographe (mots simples), lettres majuscules. Niveau difficile : orthographe (mots plus compliqués), lettres minuscules. Commandes : Manette vers le haut : escalader un obstacle Manette vers le bas : se baisser Manette vers le bas + OK : faire une roulade Manette vers la gauche : aller vers la gauche Manette vers la droite : aller vers la droite Bouton OK : sauter 6 Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles La Caverne aux Merveilles recèle de nombreux dangers cachés !Attrape les bulles magiques appropriées pour compléter les suites de nombres et trouve trois mots de passe pour sortir de la Caverne. Objectif pédagogique : développement du sens logique Niveau facile : suites simples (de 1 à 50). Niveau difficile : suites plus complexes (50 à 99). Commandes : Manette vers le haut : escalader un obstacle Manette vers le bas : se baisser Manette vers le bas + OK : faire une roulade Manette vers la gauche : aller vers la gauche Manette vers la droite : aller vers la droite Bouton OK : sauter Jeu bonus 1 : L'évasion Abu a tenté de s'emparer du trésor interdit et la Caverne aux Merveilles s'écroule !Dirige le tapis volant d'Aladdin à travers les cercles pour sortir de la caverne. Pendant ton vol, ramasse le plus de pierres précieuses possible. [. . . ] Objectif pédagogique : identifier les fautes d'orthographe Niveau facile : orthographe (rythme lent). Niveau difficile : orthographe (rythme rapide). Commandes : Manette vers le haut : non valide Manette vers le bas : non valide Manette vers la gauche : déplacer la main du Génie vers la gauche Manette vers la droite : déplacer la main du Génie vers la droite Bouton OK : faire éclater le ballon Jeu 4 : Les jouets du Sultan Jouons avec les jouets du Sultan !Sur chaque jouet se trouve un nombre indiquant sa hauteur (en unités). [. . . ]

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