Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE CARS

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Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE CARS
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE CARS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Manuel d'utilisation ® © 2006 Disney/Pixar. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l'âge de vos enfants. [. . . ] En mode Jouer l'aventure, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer directement. Fonctions de la manette et des boutons Utilise la manette pour déplacer le personnage à gauche, à droite, en haut, en bas ou en diagonale. Appuie sur le bouton OK pour exécuter une action (saisir ou déposer un objet, faire vrombir le moteur de Flash. . . ). Icônes Flash McQueen Energie Score C'est le personnage que tu contrôles à l'écran. Lorsque tu heurtes un obstacle par exemple, ton énergie baisse. Il s'agit des points que tu gagnes à chaque jeu, notamment lorsque tu ramasses des drapeaux à damier. Le drapeau à damier te permet d'augmenter ton score si tu l'attrapes. Ton énergie diminue lorsque tu heurtes un obstacle. Tu peux augmenter ton énergie si tu attrapes ces jerricanes. Drapeau à damier Obstacles Jerricanes Activité 1 : Arrivée à Radiator Springs Flash est perdu sur l'autoroute et ne trouve plus son ami Mack. Parfois, un camion le double ; c'est peut-être Mack !Pour retrouver ce camion, mémorise le dessin ou la première lettre du mot correspondant au dessin qui est dessus. Si tu évites bien les cônes et les autres voitures, tu vas vite rattraper ce camion, mais deux autres camions qui lui ressemblent roulent alors à côté de lui. Souviens-toi du dessin ou de la lettre et place-toi derrière le camion qui te semble être celui qui t'avait doublé. Puis, appuie sur le bouton OK pour l'interpeller et découvrir s'il s'agit ou non de Mack. . . Essaie aussi de ramasser le plus de drapeaux à damier possible !Objectif pédagogique : exercer son sens de l'observation et sa mémoire, apprendre de nouveaux mots, apprendre la première lettre des mots. Niveau facile : mémoriser des images. Niveau difficile : mémoriser la première lettre des mots. ACTIVITÉS Activité 2 : Renverser les tracteurs Martin a appris à Flash un de ses jeux préférés : renverser les tracteurs !C'est simple, il suffit de faire un bruit brusque et assez fort (comme faire rugir le puissant moteur de Flash) pour réveiller en sursaut un tracteur, qui en tombera à la renverse. Pour aider Flash à renverser le plus grand nombre de tracteurs, tu dois t'approcher d'un tracteur et compter les ronds de fumée qui s'en échappent (mais tu ne dois pas compter les nuages de fumée qui ne sont pas ronds), ou résoudre une petite addition. Pour répondre, appuie sur le bouton OK au moment précis où l'aiguille du compteur qui est en bas à gauche de l'écran indique le bon nombre. Attention à ne pas faire trop de bruit et à ne pas heurter les meules de foin ; sinon, tu risques de réveiller Frank !Objectif pédagogique : savoir compter et faire des additions simples, exercer ses réflexes. [. . . ] Niveau difficile : additions simples. 1 ACTIVITÉS Mémory des panneaux Martin ne se souvient pas des panneaux de Radiator Springs, ils sont cachés !Ces panneaux indiquent des véhicules, comme par exemple un camion de pompier, ou des accessoires pour ces véhicules, comme par exemple l'échelle que l'on trouve dans un camion de pompier. Tu dois retourner les panneaux deux à deux : si tu trouves une bonne paire, c'est-à-dire deux véhicules identiques, ou un véhicule et son accessoire, les panneaux restent visibles et tu peux alors retourner deux nouveaux panneaux. Sinon, les deux panneaux se retournent, face cachée. [. . . ]

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