Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE
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Si le contenu de ce document correpond à la notice, au mode d'emploi, à la liste d'instruction, d'installation ou d'utilisation, au manuel, au schéma de montage ou au guide que vous cherchez. N'hésitez pas à la télécharger. UneNotice vous permet d'accèder facilement aux informations sur le mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE. Nous espérons que le manuel VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE vous sera utile.
Vous possédez un VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.
Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
[. . . ] La technologie et la connaissance s'associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez dacquérir le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge de VTech®. Partage les aventures du Petit Chaperon Rouge et aide-la à résoudre les épreuves que vous rencontrerez sur le chemin qui vous mènera chez Mère-Grand !Pour cela, il te faudra reconnaître les lettres, les mots et les couleurs en te méfiant des ennemis sur ton chemin, mais aussi retrouver le loup, tester ta mémoire et ta logique. Tu pourras également écouter et lire lhistoire du Petit Chaperon Rouge.
INCLUS DANS LA
2. [. . . ] Déplacer la manette de gauche à droite pour sélectionner le bouton et cliquer sur OK pour marquer une pause dans le défilement de lhistoire. Le bouton se transforme en une flèche. Sélectionner le bouton et cliquer sur OK pour continuer à écouter lhistoire.
Ecouter l'histoire
POUR COMMENCER
Numéro de la page
Texte de lhistoire Déplacer la manette vers la droite pour sélectionner cette flèche. Cliquer sur OK pour avancer dans lhistoire.
2. 2. ATELIERS
Apprends en tamusant grâce à 4 jeux qui te permettront chacun dacquérir une compétence particulière en vocabulaire, logique, mémoire et orthographe !Dans le menu « Ateliers découvertes », déplace la manette de gauche à droite pour sélectionner le jeu de ton choix, puis appuie sur OK pour valider ton choix.
OUVERTES
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Dans ce menu, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode « 1 joueur » ou « 2 joueurs ».
FONCTIONNALI
Boutons de la manette de jeu
Aide
Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau les instructions.
Quitter
Le bouton Quitter te permet de quitter le jeu en cours pour revenir au menu précédent ou de faire une pause. » souvre alors pour te permettre de confirmer si tu veux vraiment sortir du jeu.
Déplace la manette sur pour quitter la partie ou sur Si tu souhaites seulement faire une pause, sélectionne Appuie sur OK pour valider.
pour continuer la partie. pour reprendre ta partie.
Quand tu appuies sur le bouton Quitter dans le mode Ecouter lhistoire, tu sors de lhistoire et tu reviens au menu de lAventure éducative. Le bouton Quitter te permet daccéder au menu précédent.
Ateliers d couvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet daccéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours dune partie, tu devras confirmer ton choix en sélectionnant et en appuyant sur OK pour sortir de la partie. Pour continuer la partie, choisis et appuie sur OK.
Commandes simples
( ( ( (
) Se déplacer vers la gauche ) Se déplacer vers la droite
( (
+OK ) +OK )
Sauter vers la gauche Sauter vers la droite
) Se déplacer vers le haut ) Se déplacer vers le bas
Bouton OK Sauter
FONCTIONNALI
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Barres
Question Réponse Bonus Nombre de vies Score
Question : question ou énigme à résoudre. Nombre de vies : Nombre de vies quil te reste pour terminer le jeu. Score : Points que tu accumules en répondant aux questions ou en attrapant les bonus. Réponses : attrape la lettre ou le papillon correct pour répondre à la question. Bonus : attrape un diamant ou un papillon pour gagner des points, ou un coeur pour gagner une vie.
ACTIVIT S
Obstacle : tu perds une demi-vie lorsque tu ne parviens pas à éviter un ennemi ou un obstacle. Le Petit Chaperon Rouge se met alors à clignoter pendant quelques secondes : elle est invincible !
ACTIVIT S
Objectifs p dagogiques
Aventure ducative
Le chemin des mots Papillons couleurs Cache-cache loup Vol lettres Ecouter lhistoire Orthographe & vocabulaire Couleurs Mémoire, vocabulaire & observation Orthographe & vocabulaire Lecture Vocabulaire & lecture Mémoire Logique Orthographe & vocabulaire
Ateliers d couvertes
Les lapins malins La ronde des fleurs Les oiseaux gazouilleurs La danse des mots
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Aventure éducative
Le mode de jeu Aventure éducative se compose de 4 jeux. Tu peux parcourir toute laventure dans le mode Jouer laventure, ou choisir le jeu de ton choix à laide de la manette dans le mode Parcours libre. Dans le mode Jouer laventure, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement à jouer.
Introduction
Jeu 1 : Le chemin des mots
Sur le chemin qui la mène chez Mère-Grand, le Petit Chaperon Rouge découvre des feuilles qui volètent et où sont accrochées des lettres. Aide-la à attraper les lettres pour écrire le mot correspondant à limage qui saffiche en haut de lécran. Fais bien attention déviter les ennemis rencontrés en chemin, et noublie pas dattraper les bonus pour gagner des points et des vies. Lorsque tu parviens à écrire un mot correctement, une étoile apparaît : attrape-la, elle te permettra de gagner dautres points. [. . . ] Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBL ME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne sallume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débrancher ladaptateur de la console ou enlever les piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche RESET située sous la console, à laide dun objet pointu (un stylo, par exemple).
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château dEau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech. com De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Tél. : 0 820 06 3000 (0, 12 / min)
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd Suite 103- 5407 Eglinton Avenue West Etobicoke Ontario M9C 5K6 Canada Tél : 1 877 352 8697
SERVICES CONSOMMATEURS
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ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L' PILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PR CAUTIONS
_ Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. _ Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
PRENDRE
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L' PILEPSIE
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de ton écran. [. . . ]
CONDITIONS DE TELECHARGEMENT DE LA NOTICE VTECH JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE
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