Mode d'emploi VTECH PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF

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Mode d'emploi VTECH PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée. 1. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d'utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l'usage d'accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n'offrent pas Alimentation la puissance requise. [. . . ] Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. 2. MARCHE/ARRÊT Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer le globe interactif des Petits Einstein. Lorsque votre enfant met en marche le jouet, Léo l'invite à choisir une activité. Pour éteindre le globe interactif des Petits Einstein, appuyer de nouveau sur le bouton Marche/Arrêt. 2. 2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Réglage du volume sonore situé sous le jouet sur la position ( ) pour un volume faible ou sur la position ( ) pour un volume fort. Pour commencer à jouer. . . 3. FONCTIONNALITÉS Manette interactive Diriger la manette interactive pour déplacer Fusée et explorer le monde. Déplacer la manette vers la gauche ou vers la droite pour faire avancer ou reculer Fusée. Déplacer la manette vers le haut ou vers le bas pour faire monter ou descendre Fusée. Sélecteur d'activité Déplacer le curseur pour sélectionner un mode de jeu. Loupe Fusée La loupe Fusée est munie d'un détecteur qui reconnaît les endroits où elle se trouve. Appuyer sur le bouton de la manette pour identifier le pays, le continent, l'océan, le monument ou l'instrument de musique sur lequel Fusée se pose. Bouton Répéter Appuyer sur le bouton Répéter pour entendre à nouveau les instructions ou les informations. Arrêt automatique Si aucune touche n'est activée pendant quelques minutes, le globe interactif des Petits Einstein s'éteint automatiquement. Pour le réactiver, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. Fonctionnalités Relâcher la manette pour immobiliser Fusée. 4. ACTIVITÉS Le globe interactif des Petits Einstein dispose de 5 activités : Tour du monde, Quiz, Mon premier Atlas, Musique, et Exploration. 4. 1. Tour du monde Déplacer le sélecteur d'activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer. Dans ce mode de jeu, votre enfant fait le tour du globe avec Fusée pour découvrir les noms des continents et des océans, ainsi que les instruments de musique. Léo l'invite à trouver divers endroits. Il va, par exemple, lui demander de trouver l'Asie. Si votre enfant pose Fusée sur le bon endroit, Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle question. Activités Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer. Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée. 4. 2. Quiz Déplacer le sélecteur d'activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer. Cette activité permet à votre enfant de tester ses connaissances en géographie. Léo l'invite à localiser un endroit du globe. Par exemple, il va lui demander : «Quelle est la plus grande structure construite par l'homme ?» Si votre enfant pose Fusée au bon endroit, Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle question. Activités Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer et un indice lui est donné. Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée. 4. 3. Mon premier Atlas Déplacer le sélecteur d'activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer. Votre enfant s'envole où il veut avec Fusée. Selon l'endroit sur lequel Fusée se pose, il entendra des informations sur les instruments, les continents, les océans, les monuments et les sites célèbres. 4. 4. [. . . ] Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : · Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l'arrière ou sous le produit). · Type de problème que vous rencontrez. [. . . ]

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